【SAOホロウ・リアリゼーション】エモーションヴォイドの解説
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育てたい「個性」はキャラクターアナライズ画面でロックすることで消さないようにすることが可能。逆に消したい「個性」はロックせずに宿屋で寝ると、消すことができます。
▼個性を伸ばすには?
個性を伸ばすのであれば、ページ下部の個性一覧にある発生条件を満たし、アイコンが表示されているときにGOODを行いましょう。
▼上手にGOODをするには?
戦闘中に誰が何をしたかを確認するのは苦手という方は、ふたりパーティで戦闘するといいかもしれません。
これなら相手の行動にすぐに反応することができ、伸ばしたいものを伸ばしやすくなりそうです。
▼特殊効果って?
一部の個性には、特殊な効果があるものが存在します。それらの効果は、各個性の数値が大きくなれば、強化されていきます。
【特殊効果がある個性】
個性名 | 効果 |
---|---|
好戦的 | 攻撃力UP+ |
アウトロー | CRT上昇+ |
知的 | 状態異常命中率UP+ |
クール | ヘイト上昇補正UP+ |
策士 | 防御力UP+ |
仕切り屋 | MaxHP+ |
仲間思い | HP回復量UP+ |
世話焼き | MaxSP上昇+ |
優しい | HP回復量UP+ |
無邪気 | ヘイト上昇補正DW- |
意地悪 | 状態異常命中UP+ |
▼ひとりの個性は何個まで?
ひとりあたりの個性は最大6個までとなっています。ただし、数とは別に個性の数値によって制限があります。
例えば個性の数値が1000の場合は、ひとつのみとなります。
公式では、バランス・特化・同傾向の3つの育成例が公開されています。
そのなかでも、役割や無駄な動きを抑えるのであれば、特化もしくは同傾向がおすすめです。
【おすすめ特化】
傾向 | 特徴 |
---|---|
攻撃(ATK)攻撃技 | 攻撃的で強力な(よりレベルの高い)ソードスキルを使うようになる。 |
攻撃(ATK)連携 | プレイヤーのソードスキルに反応して連係ソードスキル攻撃の頻度と、より強力なソードスキルを使うようになる。 |
攻撃(ATK)支援 | 攻撃に繋がるバトルスキルを使う頻度が上がる |
防御(DEF)攻撃技 | 防御的な効果を持つ(より強力な)ソードスキルを多用するようになる。 |
防御(DEF)タゲ | ターゲットを取る行動を定期的に行ない、プレイヤーのピンチを救う頻度が上がる。 |
防御(DEF)支援 | パーティの防御力を引き上げるバトルスキルや、盾を使った行動を定期的に行なう。 |
支援(BUF)弱体 | 敵を弱体する(より強力な)ソードスキルや、行動を阻害するスキルを多用するようになる。 |
支援(BUF)支援 | 支援もしくは弱体効果のバトルスキルを多用するようになる。 |
支援(BUF)回復 | 回復系のバトルスキルを多用するようになる。 |
汎用(ETC)親愛 | 親愛行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、挨拶したり元気だったりなどの行動が増える。 |
汎用(ETC)色気 | セクシーな行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、甘えてきたりする。 |
汎用(ETC)賢い | しっかりした人の行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、礼儀正しくしたり、考えるなどの行動が増える。 |
汎用(ETC)自発 | プレイヤーへの自発的な働きかけが増える。 |
エモーション ヴォイド | 情熱的 | |
---|---|---|
思考 | 攻撃と防御のソードスキルを使う思考の比重が高く、その行動を優先的に戦闘に組み戦う。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 攻撃 | |
発生 条件 | 戦闘中に攻撃的なバトルスキルを使った時 | |
攻撃 能力 | +++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
+ | 攻撃(ATK)連携 | |
++ | 攻撃(ATK)支援 | |
防御 能力 | ++ | 防御(DEF)攻撃技 |
汎用 能力 | +++ | 汎用(ETC)色気 |
エモーション ヴォイド | 好戦的 | |
思考 | 敵のタゲを取りつつ、攻撃的なソードスキルと連携の能力を活かし前線で戦闘をする。 | |
特殊 効果 | 攻撃力UP+15% | |
系統 | 攻撃 | |
発生 条件 | 戦闘中に同時連携に成功した時 | |
攻撃 能力 | +++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
++ | 攻撃(ATK)連携 | |
+ | 攻撃(ATK)支援 | |
防御 能力 | +++ | 防御(DEF)タゲ |
汎用 能力 | +++ | 汎用(ETC)自発 |
エモーション ヴォイド | アウトロー | |
思考 | 各種ソードスキルを使う思考の比重が高く、状況に応じたソードスキルを使い分けて戦う。 | |
特殊 効果 | CRT上昇+5 | |
系統 | 攻撃 | |
発生 条件 | 戦闘中にソードスキルを使った時 | |
攻撃 能力 | ++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
防御 能力 | + | 防御(DEF)攻撃技 |
支援 能力 | + | 支援(BUF)弱体 |
エモーション ヴォイド | 元気っ子 | |
思考 | ソードスキルや連携を使いつつ、支援系スキルと回復で仲間と共に戦う思考を持つ。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 攻撃 | |
発生 条件 | 「フィーリング:はしゃいでいる」でデートを終えた時 | |
攻撃 能力 | ++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
++ | 攻撃(ATK)連携 | |
++ | 攻撃(ATK)支援 | |
支援 能力 | ++ | 支援(BUF)支援 |
+ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | +++ | 汎用(ETC)親愛 |
エモーション ヴォイド | 知的 | |
思考 | 防御的な支援スキルで守備を固めながら、各種ソードスキルを駆使して戦う思考の傾向が強い。 | |
特殊 効果 | 状態異常命中率UP+15% | |
系統 | 防御 | |
発生 条件 | スイッチを行なった時 | |
攻撃 能力 | ++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
防御 能力 | ++ | 防御(DEF)攻撃技 |
+ | 防御(DEF)タゲ | |
++++ | 防御(DEF)支援 | |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)弱体 |
汎用 能力 | ++++ | 汎用(ETC)賢い |
エモーション ヴォイド | クール | |
思考 | 防御系のソードスキルと支援スキルを駆使して、敵の攻撃を捌きつつダメージを狙う思考を持つ。 | |
特殊 効果 | ヘイト上昇補正UP+5% | |
系統 | 防御 | |
発生 条件 | 戦闘中に回避行動を行なった時 | |
攻撃 能力 | ++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
防御 能力 | ++++ | 防御(DEF)攻撃技 |
++ | 防御(DEF)タゲ | |
+++ | 防御(DEF)支援 | |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
+++ | 汎用(ETC)賢い | |
エモーション ヴォイド | 策士 | |
思考 | 戦闘を有利にするために、ソードスキルによる敵の弱体化と、タゲを奪う思考の比重が高い。 | |
特殊 効果 | 防御力UP+3~30% | |
系統 | 防御 | |
発生 条件 | ヘイトを稼ぐ行動を行なった時 | |
防御 能力 | ++++ | 防御(DEF)攻撃技 |
+++ | 防御(DEF)タゲ | |
+ | 防御(DEF)支援 | |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)弱体 |
++ | 支援(BUF)支援 | |
汎用 能力 | +++ | 汎用(ETC)色気 |
+++ | 汎用(ETC)賢い | |
エモーション ヴォイド | 仕切り屋 | |
思考 | 常に敵のタゲを持つ思考を優先しながら、仲間との連携や攻撃支援を駆使して戦う。 | |
特殊 効果 | MaxHP+10% | |
系統 | 防御 | |
発生 条件 | 防御区分のソードスキルを使った時 | |
攻撃 能力 | ++ | 攻撃(ATK)連携 |
++ | 攻撃(ATK)支援 | |
防御 能力 | + | 防御(DEF)攻撃技 |
++++ | 防御(DEF)タゲ | |
+ | 防御(DEF)支援 | |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
+ | 汎用(ETC)賢い | |
+++ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | 仲間思い | |
思考 | 仲間を支援する思考が高く、スキルや回復のサポートを行いながら、戦闘での連携も行う。 | |
特殊 効果 | HP回復量UP+5% | |
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 戦闘中に範囲の支援系のバトルスキルを使った時 | |
攻撃 能力 | + | 攻撃(ATK)連携 |
支援 能力 | ++ | 支援(BUF)支援 |
+ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | ++ | 汎用(ETC)親愛 |
エモーション ヴォイド | 世話焼き | |
思考 | 各種支援スキルと回復の思考の比重が高く、仲間を常にサポートしながら戦う。 | |
特殊 効果 | MaxSP上昇+125 | |
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 戦闘中にHP回復を行なった時 | |
攻撃 能力 | + | 攻撃(ATK)支援 |
防御 能力 | ++ | 防御(DEF)支援 |
支援 能力 | ++ | 支援(BUF)支援 |
++++ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | +++ | 汎用(ETC)自発 |
エモーション ヴォイド | 優しい | |
思考 | 回復行動を使用する思考が非常に高く、戦闘中は常に仲間の命を守ろうと行動する。 | |
特殊 効果 | HP回復量UP+5% | |
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 「フィーリング:幸せな気分」でデートを終えた時 | |
支援 能力 | ++ | 支援(BUF)回復 |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
+ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | 素直 | |
思考 | 支援系スキルと回復の思考の比重が高く、戦闘中では仲間のサポートに長けた戦闘を行う。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 戦闘中に個別の支援系のバトルスキルを使った時 | |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)支援 |
+ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | ++ | 汎用(ETC)親愛 |
++ | 汎用(ETC)賢い | |
エモーション ヴォイド | 天然 | |
思考 | 各種支援スキルを使う思考が高く、戦闘時には仲間をサポートする戦いに特化する。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 街中で主人公を見つけてするアクション実行時 | |
攻撃 能力 | + | 攻撃(ATK)攻撃技 |
防御 能力 | + | 防御(DEF)タゲ |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)弱体 |
+++ | 支援(BUF)支援 | |
+++ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | ++ | 汎用(ETC)親愛 |
+++ | 汎用(ETC)色気 | |
エモーション ヴォイド | 無邪気 | |
思考 | 自身へのヘイトを減らし、回復と敵の弱体化ソードスキルによるサポートの思考が高い。 | |
特殊 効果 | ヘイト上昇補正DW-15% | |
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 非戦闘時の仕草アクションを行なった時 | |
攻撃 能力 | + | 攻撃(ATK)攻撃技 |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)弱体 |
+++ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
++ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | 意地悪 | |
思考 | 敵を弱体化させるソードスキルを使用する思考のみが突出して高い、極端な思考を持つ。 | |
特殊 効果 | 状態異常命中UP+5~15% | |
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 戦闘中に弱体系のバトルスキルを使った時 | |
支援 能力 | ++ | 支援(BUF)弱体 |
汎用 能力 | - | 汎用(ETC)親愛 |
- | 汎用(ETC)色気 | |
+ | 汎用(ETC)賢い | |
- | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | 天邪鬼 | |
思考 | 敵を弱体化させるソードスキルと、支援スキルを使う思考の比重が高くサポートに徹する。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 支援 | |
発生 条件 | 戦闘中に弱体系のソードスキルを使った時 | |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)弱体 |
+ | 支援(BUF)支援 | |
汎用 能力 | - | 汎用(ETC)親愛 |
++ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | 照れ屋 | |
思考 | 攻撃、防御、支援の思考を平均的に上昇させ、さらに高度な戦闘行動を行うようになる。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | ランダムで発生 | |
攻撃 能力 | + | 攻撃(ATK)攻撃技 |
+ | 攻撃(ATK)連携 | |
+ | 攻撃(ATK)支援 | |
防御 能力 | + | 防御(DEF)攻撃技 |
+ | 防御(DEF)タゲ | |
+ | 防御(DEF)支援 | |
支援 能力 | + | 支援(BUF)弱体 |
+ | 支援(BUF)支援 | |
+ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | ++ | 汎用(ETC)親愛 |
エモーション ヴォイド | おとなしい | |
思考 | 攻撃と防御の思考を極力抑えることで、仲間への回復と支援スキルに徹して戦闘を行う。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | デート自体の終了&フィーリング変化無しの時 | |
攻撃 能力 | - | 攻撃(ATK)攻撃技 |
- | 攻撃(ATK)連携 | |
- | 攻撃(ATK)支援 | |
防御 能力 | - | 防御(DEF)攻撃技 |
- | 防御(DEF)タゲ | |
- | 防御(DEF)支援 | |
支援 能力 | + | 支援(BUF)支援 |
++ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | +++ | 汎用(ETC)親愛 |
+ | 汎用(ETC)色気 | |
+ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | 泣き虫 | |
思考 | 支援系スキルを使う思考の比重が非常に高く、戦闘では仲間のサポートを重点的に行う。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | デート自体の強制終了時 | |
支援 能力 | ++ | 支援(BUF)支援 |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)賢い |
エモーション ヴォイド | 臆病 | |
思考 | 防御系スキルを優先する思考を持つことで、敵の攻撃を捌きながら仲間の回復を行う | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | デートアクション「全て」失敗時 | |
防御 能力 | ++ | 防御(DEF)支援 |
支援 能力 | + | 支援(BUF)回復 |
汎用 能力 | - | 汎用(ETC)親愛 |
- | 汎用(ETC)色気 | |
- | 汎用(ETC)賢い | |
- | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | ツンデレ | |
思考 | 攻撃的ソードスキルと回復行動という二つの思考が強く、両極端な戦いを好む傾向がある。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | 友好RANK3以上で手つなぎに失敗した時 | |
攻撃 能力 | ++ | 攻撃(ATK)攻撃技 |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)回復 |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
+ | 汎用(ETC)色気 | |
+ | 汎用(ETC)賢い | |
++++ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | むっつり | |
思考 | 淡々と各種支援系スキルを重視しした思考が強く、一歩引いた裏方に徹した戦闘を行う。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | お姫様抱っこに成功した時 | |
攻撃 能力 | +++ | 攻撃(ATK)支援 |
防御 能力 | +++ | 防御(DEF)支援 |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)支援 |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
++++ | 汎用(ETC)色気 | |
+ | 汎用(ETC)賢い | |
+ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | エッチ | |
思考 | 敵の弱体化を狙ったソードスキルを好む思考を持ち、仲間への回復も忘れない。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | 「フィーリング:エッチな気分」でデートを終えた時 | |
防御 能力 | + | 防御(DEF)支援 |
支援 能力 | +++ | 支援(BUF)弱体 |
+++ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | ++ | 汎用(ETC)親愛 |
++++ | 汎用(ETC)色気 | |
+ | 汎用(ETC)賢い | |
+ | 汎用(ETC)自発 | |
エモーション ヴォイド | セクシー' | |
思考 | 敵のタゲを取りたがる思考が強いが、支援スキルと回復で味方へのサポートも行う。 | |
特殊 効果 | ||
系統 | 汎用 | |
発生 条件 | デートアクション「キスする」成功時 | |
攻撃 能力 | + | 攻撃(ATK)支援 |
防御 能力 | +++ | 防御(DEF)タゲ |
++ | 防御(DEF)支援 | |
支援 能力 | + | 支援(BUF)支援 |
+ | 支援(BUF)回復 | |
汎用 能力 | + | 汎用(ETC)親愛 |
++++ | 汎用(ETC)色気 | |
+ | 汎用(ETC)賢い | |
+++ | 汎用(ETC)自発 |
エモーションヴォイドについて報告
・1000エモーションに制限例
249以下を4つ、1つ特化エモ999制限確認
249以下を3つ、1つ特化エモ1000を確認
・goodのしていないエモーションの減少
goodをしていないエモは寝室で寝てと夜を経過すると25%ずつ減っていく(最低保障5)
前スレの「会話をしないで寝ると下がる」は誤りで、会話の有無に限らずgoodから外れたエモは減る
エモーションは順繰りに上がっていくタイプと、
1000になると補正値が倍になるタイプがある
世話焼き(SP)
250-7,13,13,32,25(SP+75)
500-13,25,25,63,50(SP+100)
750-19,38,38,94,75(SP+125)
1000-25,50,50,125,100(SP+150)
策士(防御)
750-94,57,19,57,38,57,57(15%)
1000-125,75,25,75,50,75.75(30%)
ステバフ補正なしの数値変動特化のエモーションは1000になっても特にボーナスは無し
ツンデレ
250-19,25,7,7,7,32
500-38,50,13,13,13,63
750-57,75,19,19,19,94
1000-75,100,25,25,125
よって数値変動特化のエモを1000にする旨味はなく、一部のエモのみ1000にした時の効果がデカい
・1000エモーションに制限例
249以下を4つ、1つ特化エモ999制限確認
249以下を3つ、1つ特化エモ1000を確認
・goodのしていないエモーションの減少
goodをしていないエモは寝室で寝てと夜を経過すると25%ずつ減っていく(最低保障5)
前スレの「会話をしないで寝ると下がる」は誤りで、会話の有無に限らずgoodから外れたエモは減る
エモーションは順繰りに上がっていくタイプと、
1000になると補正値が倍になるタイプがある
世話焼き(SP)
250-7,13,13,32,25(SP+75)
500-13,25,25,63,50(SP+100)
750-19,38,38,94,75(SP+125)
1000-25,50,50,125,100(SP+150)
策士(防御)
750-94,57,19,57,38,57,57(15%)
1000-125,75,25,75,50,75.75(30%)
ステバフ補正なしの数値変動特化のエモーションは1000になっても特にボーナスは無し
ツンデレ
250-19,25,7,7,7,32
500-38,50,13,13,13,63
750-57,75,19,19,19,94
1000-75,100,25,25,125
よって数値変動特化のエモを1000にする旨味はなく、一部のエモのみ1000にした時の効果がデカい
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