ホロウリアリゼーション(SAOHR)のアップデート情報まとめ

 
最終更新日時:
ホロウリアリゼーション(SAOHR)のアップデート情報まとめです。今後のアップデートで追加される新要素や不具合・バグの修正といった内容を掲載しています。

アップデート情報

≪Ver.2.01≫
【2017.02.16】Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』追加コンテンツ実装などのアップデート Ver2.01「サクラメンツ・インベージョン3」を配信いたしました。

<前回から表記が変更された点>
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
VIT:防御比影響の引き上げ+状態異常効果時間の短縮効果
DE:クリティカル率の引き上げ+攻撃速度UP効果+背後攻撃力UPの効果
AGI:デバフ命中率の引き上げ+移動速度UPの効果+重量軽減の効果
・「怪しい行商人」のラインナップ追加されるのは「ウルタナ金貨」のみとなります。
・追加するダンジョンの推奨レベルを75に変更いたしました。

【主な追加要素】
1. システム関連
●PvPモードの追加
・通信PvPマッチングシステムを追加しました。
・PvEにPvPランクポイントが追加され、合計数が増加します。
・マルチ転移石にアクセスする事でスキルパレットにプリセットを読み込める機能を追加しました。
・PvP用のランクバフを追加しました。
・PvP練習用に仮想キリトステージを追加。(マルチ転移石にて挑戦可能です)

●経験値Chainシステム
時間内にて敵を倒すほど経験値が増加していきます。

●金貨アイテムの追加
経験値chain中に獲得できる金貨アイテム「ウルタナ金貨」を実装します。

●「怪しい行商人」のラインナップ追加
怪しい行商人に「ウルタナ金貨」で交換できるアイテムを追加します。

●パラメーター引き上げアイテムの追加
「ウルタナ金貨」を使用してパラメーターを引き上げる「秘薬」と交換することができます。

2. ダンジョン関連
●ダンジョンを8つ追加
熱き殺戮の徒 Lv75
猛獣の統率者 Lv75
力を帯びし暴君 Lv75
不死なる君臨者 Lv75
古竜の試練 Lv75
目覚めし混沌 Lv75
乱れる生と死 Lv75
逡巡の封迷路 Lv75

3. キャラクター関連
●「レイン」と「セブン」にそれぞれの専用装備を追加
アタッカー
ヒーラー
・バッファー
タンク

【詳細なアップデート情報】
・サクラメンツダンジョンがあるフィールドの転移石からダンジョン前にワープできる選択肢を追加しました。
・クリアしたサクラメンツダンジョンにはクリア済みの表示がされるようになりました。
・サクラメンツ3の拠点NPCに成長要素を追加しました。街にいる育成可能なAINPC(エモーションヴォイドが黄色サークルのキャラ)100人+プレミアのエモーション値の合計値によって、サクラメンツ3の8つのダンジョン内の拠点NPCのレベルと、耐久値が変化します。
・NPCのレベルキャップをLv80まで引き上げました。
・全武器種のコンボルートに、ジャストソードスキル(黄光)の発生ポイントを追加しました。
短剣片手棍のステップイン攻撃の移動距離を長くし、攻撃発生時間を速くしました。
・バク宙(曲刀などのバックステップ)の移動距離を長くしました。
・武器種のマスタリーにパッシブを追加しました。
・「ベイルライダー」「トラジェディーフィニッシュ」をBSからSSに所属を変更しました。
・SSC中にステップをしてもSSCが継続するように変更しました。
・VIT/DEX/AGIのパラメーターの影響範囲を引き上げました。
・L1+R1によるSPチャージ量が増加しました。
・PvP&PvEモード:SSCを繋げるほど、奥義技のダメージが上がる様になりました。
・PvPモード:ソードスキルを通常攻撃で止める事が出来るようになりました。
・PvPモード:バフの上限がPvEモードと分けられました。
・PvEモード:ロック敵のLvが上がり、HP上限や防御力を引き上げました。
・サクラメンツ1のダンジョンクリアフラグがオンラインでも取得可能になりました。 ※サクラメンツ1の最初のダンジョン(クエスト名:虚無への遁走 ダンジョン名:メルトル変異誘道)のみクリアが必要です。
・サクラメンツ1とサクラメンツ2の報酬で獲得できるアイテムの性能を引き上げました。
・メインメニューのトップ画面にデュエルモード用のステータス表示を追加しました。
・ひとり通信時のパーティメンバー選択時において選択済みのメンバーの名前を表示するようにしました。
・「麻痺」による行動キャンセル頻度を調整しました。
・倉庫の容量を500→1000に拡張しました。
・鍛冶屋のパラメータの上方修正をしました。
・レイジインパルスとチャージ(SP回復)の熟練度上昇を修正しました。
パリィ成功時の挙動を調整しました。
・セーブデータのバージョンを更新しました。Game Version 2.01より前のデータではロードできなくなります。
・通信バージョンを更新しました。同一バージョンの方同士のみマッチング可能になります。

【1.06】
サクラメンツ・インベーションのダンジョンを追加


秘石を融合できるようになりました


レベルキャップが75まで解放
一部バフが調整
通信中、メニューのログアウトで通信をやめることが可能に
メールの送受信をスキップできるようになりました
通信バージョンがアップされました

【1.05】
以下に、次回1.05パッチにてこちらを改善する要素を記載致します。

・強敵以外に対するダメージ量を、1.03パッチと同じ程度のダメージになるように修正
・スキルアライドによるレシオ上限を3.0から4.0まで解放
・ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームを現在の16フレームから24フレームに上方修正
・ソードスキルコネクト(SSC)の接続フレームは1接続毎に-1フレームずつ減少し、8接続で緩和前の元の値になります。下限は8フレームとなります
・テクニカルな仕様として、SSCの「ヒット数」に応じて攻防比の上限を上げていき、大幅にダメージを向上させるように調整
パリィとWeak成功時の状況下で攻防比の上限をさらに解放
・各パラメーター(ステータス)のソードスキルへの影響度を上昇
・各パラメーター(ステータス)による攻撃力の増加分を、ステータスに追加反映

●攻撃力と防御力の表示について
ダメージ計算式が修正された影響で、表示パラメーターが増えました。
・DPS(時間総ダメージ) 熟練度と攻防比の影響を受けた値を表示致します
・攻撃力 "(+~)"という形で現在プレイヤーの攻撃比を表示致します。こちらはSTRの影響を受けております。
・防御力 "(+~)"という形で現在プレイヤーの防御比を表示致します。こちらはVITの影響を受けております。

■ バフ全体に距離という概念を導入した点に対する修正要素
今後、より強力なエネミーの追加が予定されており、「EXスキル:ヒーラー」や「EXスキル:バファー」が活躍しやすくする為に、支援系のバトルスキルの大幅な性能向上を検討しております。そのため、今回のアップデートにおいて、これまでのバージョンでは、通信中のパーティメンバーに効果が無かった17個のバトルスキルを、今回のアップデートにて通信中でもパーティメンバーに効果が影響するように致しました。

●17個のバトルスキルは通信中でも効果が周りに影響するように調整
●使用頻度の高いと思われる以下のバトルスキルを、硬直の短い演技に変更

ウォークライ ・シャープレイジ ・バリアブルストーム ・ブレイブソウル ・ストームマインド
ファーストステップ ・シェアライトレイ ・スプリンタースタンス ・シャイニングエコー
アトラクトリジェネレート ・ユナイトグロウアップ ・ディフェンスコール

※以下のバトルスキルにおいては、今回のアップデートによって変更が行われた硬直時間からの変更はございません。

プロテクションアーマー ・ダイヤモンド・ミスト
守護の祈り ・慈悲の衣 ・浄化の炎

現行パッチ(1.04)にて、エネミーに一部の支援効果が掛かってしまう現象が確認されております。
こちらの修正を致します。

■ バフの効果調整に対する修正要素
●Ver.1.04では、一部のバフが非常に強力になっており、戦闘バランスを著しく壊すものが存在しております。こちらの改善のために、一部のEXスキルに連撃数を増加致します。

クライシスライザー
SSC連撃数+16_90秒間 ダメージ倍率補正+50%_90秒 被CRT率+100%_90秒

ステップリダクション
SSC連撃数+8_60秒間 ステップ系の消費SP減少-50%_60秒間

アサルト・ガーディアン
SSC連撃数+8_60秒間 防御値で攻撃力UP_ATK最大3倍_1分間

ストライクエンド
SSC連撃数+4_90秒間 ジャストステップ成功でSP回復+150/3分間

ブラッディビーク
11/18 前回報告SSC連撃数+4_60秒間 HP吸収-5%_60秒間
11/22 再調整後SSC連撃数+4_60秒間 HP吸収+5%_60秒間

バーストエラー
11/18 前回報告SSC連撃数+4_60秒間 HPスリップ-10%/5秒(-360%/3分間)SPリジェネ_SP回復+5/1秒(+180/3分間)
11/22 再調整後SSC連撃数+4_60秒間 HPスリップ-10%/5秒(-360%/3分間)SPリジェネ_SP回復+5/1秒(+900/3分間)

●Ver.1.04にて非常に強力とされております以下のバトルスキルを、その他のEXスキルとのバランスのために、調整致します。

バリアブルヒーロー
SSC連撃数+8_90秒間 攻撃速度+10%_90秒間 攻撃力+30%_90秒間

リミットオーバー
11/18 前回報告スキル効果時間20%30秒 消費SP100
11/22 再調整後スキル効果時間20%180秒 消費SP50

ハイパーアーマー
11/18 前回報告仰け反り無効30秒
11/22 再調整後仰け反り(ダウン スタン 凍結)無効30秒

※ソードスキルコネクト(SSC)とは、ソードスキルの最後にソードスキルをつなげる事ができるシステムとなります

■ 好感度についての修正要素
Ver.1.04では、非常に好感度が上げ辛い状況となっている事を認識しており、こちらを改善致します。
・Ver.1.04以前の上昇バランスへと修正致します
・親密会話における好感度の獲得量を増加を致します
・バトル中のイイねによって上昇する好感度量をアップ致します
・スキルアライドによって上昇する好感度量を大幅にアップ致します
・親密会話における近づきやすさを改善致します

■ 1.04のみで取得できる装備オプションについて
●1.04フィアレスシャンク(足防具)
フィアレスシャンク(足防具)に付与されるSP値の上限値が、 対となる胴装備シヴァルデッドアーマー(胴装備)に付与されるSP値の上限を超える場合がある現象が発見されました。 上限値が同じ範囲になるように調整を致します。他のパラメーターに変化はありません。

●1.05フィアレスシャンク(足防具)
SP値の付与範囲の上限 400→300

■ その他修正
Ver.1.04にて以下の不具合が確認されており、緊急パッチにて対処致します。

●フィールドマップでカーソルがNPCに合っている状態で○ボタンが効かない場合がある
●倉庫などを閉じた際、若干の硬直が出る場合がある

■ 今後の1.05以降Verでの追加要素に関して
今後、より強力になったエピソードエネミーや、強力に強化されたボスエネミーなどが登場致します。また、サクラメンツ・インベージョン第二弾では、サクラメンツ・インベージョン第一弾で取得する事ができる装備アイテム「秘石」が、武器へと融合できるシステムアップデートを予定しております。こちらは能力値もそのまま武器に加算されますので、現在取得する事が可能となっております「秘石」をぜひ集めて頂き、追加される強大なボスエネミーとの戦いに備えて頂ければと思います。

より良い改善をしていけるよう、SAOゲームスタッフ一同全力で引き続きアップデートを続けて参ります。今後も、皆様により一層楽しんで頂けるよう努力して参りますので、宜しくお願い致します。

≪Ver.1.04≫
【2016.11.17】 Ver.1.04 アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』
バランス調整のアップデート(Ver1.04)を2016年11月17日予定で実施いたします。

●ダンジョンコンテンツ「サクラメンツ・インベージョン」が追加されました。
・高難易度のダンジョンが8個追加されます。報酬も新たに設定されました
・新しい装備アイテム:チャーム「秘石」を追加いたしました

●装備アイテムを追加しました
・進化可能武器の追加、、進化武器に『進化可』という文字が追加されました
・進化用のアイテム素材アイコンが、紫色になりました
・進化素材をドロップする敵が追加されました
・サクラメンツ・インベージョンコンテンツで防具追加

●ゲームバランスの調整を行いました。
・エピソードクエストのエネミーの戦闘挙動を調整いたしました
・戦闘バランスが調整されました
・パートナーAIの思考を改善いたしました
飛閃一刀の習得条件を緩和いたしました

●ゲームプレイの利便性を向上させました。
・Vitaのレイド挙動フレームレートを改善いたしました
・レイド参加パーティ数を選択できるようになりました
・初回以降のレイド戦でも、レイド参加パーティ数を選択できるようになりました
・フィールドで、パートナーへ□ボタンのみ会話可能に変更いたしました
・話しかけた時の音符と演出の速度を調整しました
・ジャストソードスキルのエフェクトの視認性が改善されました
・スキルの説明文が追加されました
・DEXポーションとAGIポーションのアイコンが修正されました
・通信中に、詳細マップに他プレイヤーのアイコンが表示されるようになりました
・走り納刀・抜刀で止まらないようになりました
・セーブデータのバージョンを更新しました。Game Version01.04より前のデータではロードできなくなります。
・通信バージョンを更新しました。同一バージョンの方同士のみマッチング可能になります

●動作の安定性を向上させました。

≪Ver.1.03≫
【2016.11.2予定】 Ver.1.03 アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』
バランス調整のアップデート(Ver1.03)を2016年11月2日予定で実施いたします。

●動作の安定性を向上させました。

≪Ver.1.02≫
【2016.10.27】 Ver.1.02 アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』

PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』にVer.0.90(βeater's Player Edition)を元に追加されるバランス調整のアップデート(Ver1.02)を2016年10月27日予定で実施いたします。

■ アップデート内容
●エピソードクエストにおけるバランス調整を行いました。
→修正内容
エピソードクエストに登場する一部クエストのバランスを調整しました。

●エピソードクエストの報酬武器について
→修正内容
エピソードクエストに登場する一部クエストのバランス調整に伴い、
獲得できる報酬武器はステージ1相当のアイテムへ変更いたします。
※アップデート前に変更対象の報酬を獲得済の場合は、
アップデート適用後に変更された報酬内容と同じアイテムに変更されます。

●オンラインモードでの注意 通信Verの変更
→修正内容
オンラインモードでは、アップデートVer1.02以降が適用されているPlayStation®Vita版同士、PlayStation®4版同士のユーザーで最新のコンテンツを楽しむことが出来ます。
オンラインモードや・DLCを楽しむ場合はアップデートを適用してください。

●セーブデータVerが変更になります
→修正内容
アップデートVer1.00及びVer1.01ではVer1.02のセーブデータが読み込めなくなります。

●その他、動作の安定性を向上させました。

≪Ver.1.01≫
【2016.10.27】 Ver.1.01 アップデート情報
PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』

PlayStation®4/PlayStation®Vita『ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション―』に追加要素・バランス調整のアップデート(Ver1.01)を2016年10月27日予定で実施いたします。

●追加要素
【汎用会話での男女プレイヤーの性格を追加しました。】
街などのキャラクターに「○ボタン」で話しかけた際に発生する「汎用会話」と、「□ボタン」で話しかけた際に発生する会話について、主人公が話しかけたキャラクターのセリフの内容が、話しかけたキャラクターの性格によって分岐するよう変更しました。

【親密会話(デート)が可能なキャラを追加しました。】
・ユイ ・アルゴ ・エギル ・キズメル
・他プレイヤー男 ・他プレイヤー女
・AI_NPC男 ・AI_NPC女
キャラクターとのより深いコミュニケーションをお楽しみください。

●その他、動作の安定性を向上させました。

DLC情報

【2016.11.10予定】ダウンロードコンテンツ『スクール水着(紺) 購入権』
ダウンロードコンテンツの配信を2016年11月10日予定で実施いたします。
ゲーム内で使用できる胴装備『スク水(紺)』の購入権が配信されます。
購入権を所有している事でゲーム内のショップに『スクール水着(紺)』が追加され、
購入することで装備可能になります。

【2016.11.2予定】ダウンロードコンテンツ『武器&防具強化セット』
ダウンロードコンテンツの配信を2016年11月2日予定で実施いたします。
ゲーム内で使用できる素材が配信されます。
全武器種(片手剣・細剣曲刀短剣両手剣片手棍カタナ両手斧・槍)をすべて+6まで強化可能な素材セットと防具種(盾・胴体・足)をすべて+6まで強化可能な素材セット。
※強化は失敗する可能性があり、その場合強化値は配布素材だけでは+6に届かない場合があります。

無料大型アップデート『蒼空の闘士』(仮)
  • キャラクター(セブンレイン)の追加
  • ストーリー、マップの追加
※2016年内予定

不具合・バグ情報




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