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【SAOホロウ・リアリゼーション】エモーションヴォイドの解説

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ソードアートオンライン:ホロウ・リアリゼーションにおけるエモーションヴォイドの解説です。GOODの使い方やおすすめの組み合わせを知りたい方は参考にしてください。


エモーションヴォイドとは?

簡潔にいうと、そのキャラの「個性の集まり」です。この表示されている「個性」によって各キャラクターの行動傾向と、ステータスに変化が発生します。

育てたい「個性」はキャラクターアナライズ画面でロックすることで消さないようにすることが可能。逆に消したい「個性」はロックせずに宿屋で寝ると、消すことができます。


▼個性を伸ばすには?

個性を伸ばすのであれば、ページ下部の個性一覧にある発生条件を満たし、アイコンが表示されているときにGOODを行いましょう。


▼上手にGOODをするには?

戦闘中に誰が何をしたかを確認するのは苦手という方は、ふたりパーティで戦闘するといいかもしれません。

これなら相手の行動にすぐに反応することができ、伸ばしたいものを伸ばしやすくなりそうです。


▼特殊効果って?

一部の個性には、特殊な効果があるものが存在します。それらの効果は、各個性の数値が大きくなれば、強化されていきます。


【特殊効果がある個性】

個性名効果
好戦的攻撃力UP+
アウトローCRT上昇+
知的状態異常命中率UP+
クールヘイト上昇補正UP+
策士防御力UP+
仕切り屋MaxHP+
仲間思いHP回復量UP+
世話焼きMaxSP上昇+
優しいHP回復量UP+
無邪気ヘイト上昇補正DW-
意地悪状態異常命中UP+

▼ひとりの個性は何個まで?

ひとりあたりの個性は最大6個までとなっています。ただし、数とは別に個性の数値によって制限があります。

例えば個性の数値が1000の場合は、ひとつのみとなります。

おすすめの個性組み合わせは?

公式では、バランス・特化・同傾向の3つの育成例が公開されています。

そのなかでも、役割や無駄な動きを抑えるのであれば、特化もしくは同傾向がおすすめです。

【おすすめ特化】

【おすすめ同傾向】

行動傾向一覧

傾向特徴

攻撃(ATK)攻撃技
攻撃的で強力な(よりレベルの高い)ソードスキルを使うようになる。

攻撃(ATK)連携
プレイヤーのソードスキルに反応して連係ソードスキル攻撃の頻度と、より強力なソードスキルを使うようになる。

攻撃(ATK)支援
攻撃に繋がるバトルスキルを使う頻度が上がる

防御(DEF)攻撃技
防御的な効果を持つ(より強力な)ソードスキルを多用するようになる。

防御(DEF)タゲ
ターゲットを取る行動を定期的に行ない、プレイヤーのピンチを救う頻度が上がる。

防御(DEF)支援
パーティの防御力を引き上げるバトルスキルや、盾を使った行動を定期的に行なう。

支援(BUF)弱体
敵を弱体する(より強力な)ソードスキルや、行動を阻害するスキルを多用するようになる。

支援(BUF)支援
支援もしくは弱体効果のバトルスキルを多用するようになる。

支援(BUF)回復
回復系のバトルスキルを多用するようになる。

汎用(ETC)親愛
親愛行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、挨拶したり元気だったりなどの行動が増える。

汎用(ETC)色気
セクシーな行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、甘えてきたりする。

汎用(ETC)賢い
しっかりした人の行動を行なうようになる。プレミアを例にすれば、礼儀正しくしたり、考えるなどの行動が増える。

汎用(ETC)自発
プレイヤーへの自発的な働きかけが増える。

個性一覧

表内の+に関しては、その個性内で数値の高さを表す目安です。そのため、別々の個性で++++と同じ表記になっていても、数値は異なります。

エモーション
ヴォイド
情熱的
思考攻撃と防御のソードスキルを使う思考の比重が高く、その行動を優先的に戦闘に組み戦う。
特殊
効果
系統攻撃
発生
条件
戦闘中に攻撃的なバトルスキルを使った時
攻撃
能力
+++攻撃(ATK)攻撃技
+攻撃(ATK)連携
++攻撃(ATK)支援
防御
能力
++防御(DEF)攻撃技
汎用
能力
+++汎用(ETC)色気
エモーション
ヴォイド
好戦的
思考敵のタゲを取りつつ、攻撃的なソードスキルと連携の能力を活かし前線で戦闘をする。
特殊
効果
攻撃力UP+15%
系統攻撃
発生
条件
戦闘中に同時連携に成功した時
攻撃
能力
+++攻撃(ATK)攻撃技
++攻撃(ATK)連携
+攻撃(ATK)支援
防御
能力
+++防御(DEF)タゲ
汎用
能力
+++汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
アウトロー
思考各種ソードスキルを使う思考の比重が高く、状況に応じたソードスキルを使い分けて戦う。
特殊
効果
CRT上昇+5
系統攻撃
発生
条件
戦闘中にソードスキルを使った時
攻撃
能力
++攻撃(ATK)攻撃技
防御
能力
+防御(DEF)攻撃技
支援
能力
+支援(BUF)弱体
エモーション
ヴォイド
元気っ子
思考ソードスキルや連携を使いつつ、支援系スキルと回復で仲間と共に戦う思考を持つ。
特殊
効果
系統攻撃
発生
条件
「フィーリング:はしゃいでいる」でデートを終えた時
攻撃
能力
++攻撃(ATK)攻撃技
++攻撃(ATK)連携
++攻撃(ATK)支援
支援
能力
++支援(BUF)支援
+支援(BUF)回復
汎用
能力
+++汎用(ETC)親愛
エモーション
ヴォイド
知的
思考防御的な支援スキルで守備を固めながら、各種ソードスキルを駆使して戦う思考の傾向が強い。
特殊
効果
状態異常命中率UP+15%
系統防御
発生
条件
スイッチを行なった時
攻撃
能力
++攻撃(ATK)攻撃技
防御
能力
++防御(DEF)攻撃技
+防御(DEF)タゲ
++++防御(DEF)支援
支援
能力
+++支援(BUF)弱体
汎用
能力
++++汎用(ETC)賢い
エモーション
ヴォイド
クール
思考防御系のソードスキルと支援スキルを駆使して、敵の攻撃を捌きつつダメージを狙う思考を持つ。
特殊
効果
ヘイト上昇補正UP+5%
系統防御
発生
条件
戦闘中に回避行動を行なった時
攻撃
能力
++攻撃(ATK)攻撃技
防御
能力
++++防御(DEF)攻撃技
++防御(DEF)タゲ
+++防御(DEF)支援
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
+++汎用(ETC)賢い
エモーション
ヴォイド
策士
思考戦闘を有利にするために、ソードスキルによる敵の弱体化と、タゲを奪う思考の比重が高い。
特殊
効果
防御力UP+3~30%
系統防御
発生
条件
ヘイトを稼ぐ行動を行なった時
防御
能力
++++防御(DEF)攻撃技
+++防御(DEF)タゲ
+防御(DEF)支援
支援
能力
+++支援(BUF)弱体
++支援(BUF)支援
汎用
能力
+++汎用(ETC)色気
+++汎用(ETC)賢い
エモーション
ヴォイド
仕切り屋
思考常に敵のタゲを持つ思考を優先しながら、仲間との連携や攻撃支援を駆使して戦う。
特殊
効果
MaxHP+10%
系統防御
発生
条件
防御区分のソードスキルを使った時
攻撃
能力
++攻撃(ATK)連携
++攻撃(ATK)支援
防御
能力
+防御(DEF)攻撃技
++++防御(DEF)タゲ
+防御(DEF)支援
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
+汎用(ETC)賢い
+++汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
仲間思い
思考仲間を支援する思考が高く、スキルや回復のサポートを行いながら、戦闘での連携も行う。
特殊
効果
HP回復量UP+5%
系統支援
発生
条件
戦闘中に範囲の支援系のバトルスキルを使った時
攻撃
能力
+攻撃(ATK)連携
支援
能力
++支援(BUF)支援
+支援(BUF)回復
汎用
能力
++汎用(ETC)親愛
エモーション
ヴォイド
世話焼き
思考各種支援スキルと回復の思考の比重が高く、仲間を常にサポートしながら戦う。
特殊
効果
MaxSP上昇+125
系統支援
発生
条件
戦闘中にHP回復を行なった時
攻撃
能力
+攻撃(ATK)支援
防御
能力
++防御(DEF)支援
支援
能力
++支援(BUF)支援
++++支援(BUF)回復
汎用
能力
+++汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
優しい
思考回復行動を使用する思考が非常に高く、戦闘中は常に仲間の命を守ろうと行動する。
特殊
効果
HP回復量UP+5%
系統支援
発生
条件
「フィーリング:幸せな気分」でデートを終えた時
支援
能力
++支援(BUF)回復
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
+汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
素直
思考支援系スキルと回復の思考の比重が高く、戦闘中では仲間のサポートに長けた戦闘を行う。
特殊
効果
系統支援
発生
条件
戦闘中に個別の支援系のバトルスキルを使った時
支援
能力
+++支援(BUF)支援
+支援(BUF)回復
汎用
能力
++汎用(ETC)親愛
++汎用(ETC)賢い
エモーション
ヴォイド
天然
思考各種支援スキルを使う思考が高く、戦闘時には仲間をサポートする戦いに特化する。
特殊
効果
系統支援
発生
条件
街中で主人公を見つけてするアクション実行時
攻撃
能力
+攻撃(ATK)攻撃技
防御
能力
+防御(DEF)タゲ
支援
能力
+++支援(BUF)弱体
+++支援(BUF)支援
+++支援(BUF)回復
汎用
能力
++汎用(ETC)親愛
+++汎用(ETC)色気
エモーション
ヴォイド
無邪気
思考自身へのヘイトを減らし、回復と敵の弱体化ソードスキルによるサポートの思考が高い。
特殊
効果
ヘイト上昇補正DW-15%
系統支援
発生
条件
非戦闘時の仕草アクションを行なった時
攻撃
能力
+攻撃(ATK)攻撃技
支援
能力
+++支援(BUF)弱体
+++支援(BUF)回復
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
++汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
意地悪
思考敵を弱体化させるソードスキルを使用する思考のみが突出して高い、極端な思考を持つ。
特殊
効果
状態異常命中UP+5~15%
系統支援
発生
条件
戦闘中に弱体系のバトルスキルを使った時
支援
能力
++支援(BUF)弱体
汎用
能力
-汎用(ETC)親愛
-汎用(ETC)色気
+汎用(ETC)賢い
-汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
天邪鬼
思考敵を弱体化させるソードスキルと、支援スキルを使う思考の比重が高くサポートに徹する。
特殊
効果
系統支援
発生
条件
戦闘中に弱体系のソードスキルを使った時
支援
能力
+++支援(BUF)弱体
+支援(BUF)支援
汎用
能力
-汎用(ETC)親愛
++汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
照れ屋
思考攻撃、防御、支援の思考を平均的に上昇させ、さらに高度な戦闘行動を行うようになる。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
ランダムで発生
攻撃
能力
+攻撃(ATK)攻撃技
+攻撃(ATK)連携
+攻撃(ATK)支援
防御
能力
+防御(DEF)攻撃技
+防御(DEF)タゲ
+防御(DEF)支援
支援
能力
+支援(BUF)弱体
+支援(BUF)支援
+支援(BUF)回復
汎用
能力
++汎用(ETC)親愛
エモーション
ヴォイド
おとなしい
思考攻撃と防御の思考を極力抑えることで、仲間への回復と支援スキルに徹して戦闘を行う。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
デート自体の終了&フィーリング変化無しの時
攻撃
能力
-攻撃(ATK)攻撃技
-攻撃(ATK)連携
-攻撃(ATK)支援
防御
能力
-防御(DEF)攻撃技
-防御(DEF)タゲ
-防御(DEF)支援
支援
能力
+支援(BUF)支援
++支援(BUF)回復
汎用
能力
+++汎用(ETC)親愛
+汎用(ETC)色気
+汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
泣き虫
思考支援系スキルを使う思考の比重が非常に高く、戦闘では仲間のサポートを重点的に行う。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
デート自体の強制終了時
支援
能力
++支援(BUF)支援
汎用
能力
+汎用(ETC)賢い
エモーション
ヴォイド
臆病
思考防御系スキルを優先する思考を持つことで、敵の攻撃を捌きながら仲間の回復を行う
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
デートアクション「全て」失敗時
防御
能力
++防御(DEF)支援
支援
能力
+支援(BUF)回復
汎用
能力
-汎用(ETC)親愛
-汎用(ETC)色気
-汎用(ETC)賢い
-汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
ツンデレ
思考攻撃的ソードスキルと回復行動という二つの思考が強く、両極端な戦いを好む傾向がある。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
友好RANK3以上で手つなぎに失敗した時
攻撃
能力
++攻撃(ATK)攻撃技
支援
能力
+++支援(BUF)回復
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
+汎用(ETC)色気
+汎用(ETC)賢い
++++汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
むっつり
思考淡々と各種支援系スキルを重視しした思考が強く、一歩引いた裏方に徹した戦闘を行う。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
お姫様抱っこに成功した時
攻撃
能力
+++攻撃(ATK)支援
防御
能力
+++防御(DEF)支援
支援
能力
+++支援(BUF)支援
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
++++汎用(ETC)色気
+汎用(ETC)賢い
+汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
エッチ
思考敵の弱体化を狙ったソードスキルを好む思考を持ち、仲間への回復も忘れない。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
「フィーリング:エッチな気分」でデートを終えた時
防御
能力
+防御(DEF)支援
支援
能力
+++支援(BUF)弱体
+++支援(BUF)回復
汎用
能力
++汎用(ETC)親愛
++++汎用(ETC)色気
+汎用(ETC)賢い
+汎用(ETC)自発
エモーション
ヴォイド
セクシー'
思考敵のタゲを取りたがる思考が強いが、支援スキルと回復で味方へのサポートも行う。
特殊
効果
系統汎用
発生
条件
デートアクション「キスする」成功時
攻撃
能力
+攻撃(ATK)支援
防御
能力
+++防御(DEF)タゲ
++防御(DEF)支援
支援
能力
+支援(BUF)支援
+支援(BUF)回復
汎用
能力
+汎用(ETC)親愛
++++汎用(ETC)色気
+汎用(ETC)賢い
+++汎用(ETC)自発

早見表

天邪
情……情熱的 / 好……好戦的 / ア……アウトロー
元……元気っ子 / 知……知的 / ク……クール
策……策士 / 仕……仕切り屋 / 仲……仲間思い
世……世話焼き / 優……優しい / 素……素直
天……天然 / 無……無邪気 / 意……意地悪
天邪……天邪鬼 / 照……照れ屋 / お……おとなしい
泣……泣き虫 / 臆……臆病 / ツ……ツンデレ
む……むっつり / エ……エッチ / セ……セクシー

検証

以下は検証された方の報告になります。

エモーションヴォイドについて報告


・1000エモーションに制限例

249以下を4つ、1つ特化エモ999制限確認

249以下を3つ、1つ特化エモ1000を確認


・goodのしていないエモーションの減少

goodをしていないエモは寝室で寝てと夜を経過すると25%ずつ減っていく(最低保障5)

前スレの「会話をしないで寝ると下がる」は誤りで、会話の有無に限らずgoodから外れたエモは減る


エモーションは順繰りに上がっていくタイプと、

1000になると補正値が倍になるタイプがある


世話焼き(SP)

250-7,13,13,32,25(SP+75)

500-13,25,25,63,50(SP+100)

750-19,38,38,94,75(SP+125)

1000-25,50,50,125,100(SP+150)


策士(防御)

750-94,57,19,57,38,57,57(15%)

1000-125,75,25,75,50,75.75(30%)


ステバフ補正なしの数値変動特化のエモーションは1000になっても特にボーナスは無し


ツンデレ

250-19,25,7,7,7,32

500-38,50,13,13,13,63

750-57,75,19,19,19,94

1000-75,100,25,25,125


よって数値変動特化のエモを1000にする旨味はなく、一部のエモのみ1000にした時の効果がデカい



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